Desconéctate de las 
pantallas, juega con este laberinto

Students:  Alba Molina
Tutors: Raúl Goñi, Daniel Armengol Format:  Interacitve Artifact
Topic: Smartphone Culture
Year: 2024






En una sociedad dominada por la comunicación digital, la tecnología ha desplazado las relaciones físicas y el cara a cara. Ahora, las relaciones son virtuales y carecen de valor social. Este proyecto utiliza uno de los recursos con mayor potencial interactivo: el juego.
El juego ofrece una experiencia que implica a dos personas que tendrán que cooperar y compenetrarse para lograr un objetivo común: conducir una bolita por un laberinto de manera coordinada. A través de un mecanismo hecho con joysticks y servomotores, la comunicación es esencial ya que una persona, y su joystick, no funciona sin la otra persona y su joystick.

Instrucciones para la interacción
El objetivo del juego es llegar del punto A al punto B. Hay una posibilidad de que los jugadores coloquen unas piezas que marcan caminos alternativos para añadir dificultad. Cada persona coge un mando, el mando 1 controla los movimientos de arriba y abajo, el mando 2 controla los movimientos de izquierda a derecha (lo que hace imposible que un mando funcione sin el otro). La partida acaba cuando se llega al punto B. Puede variar según la colocación de las piezas que marcan los caminos.