Doble Diana

Students: Berni Beneria, Elena Borràs, Gerard Escolies, Ignasi Monfort Tutors:
Format: Interactive Artifact
Topic: Physical Interfaces
Year: 2022





En el año 2100, el mundo se halla inundado debido al cambio climático y el deshielo. Las diferentes civilizaciones que habitan la tierra ahora se encuen- tran aisladas y divididas por agua salada. Pese a la situación distópica que caracteriza la época, hay un elemento que se mantiene igual de necesario que siempre; la socialización. De este modo, se crea una interfaz tangible que permite conectar dos lugares remotos a través de un juego de dardos y así mantener la esencia de lo que aún nos hace humanos.

Doble Diana es un juego interactivo que permite jugar la misma partida de dardos desde dos ubicaciones distintas gracias a una conexión inalámbrica. El set completo lo integran dos tableros de 6 números con 2 LEDS por número que representan los dos equipos; el azul y el rojo. El objetivo del juego es que todos los números de las dianas se queden iluminados con el LED del color de tu equipo. Para ello, se deberá apuntar y acertar cada número 2 veces seguidas, antes que el rival te robe el número.

“El Homo Ludens es el que garantiza, dentro y fuera de nosotros, la posibilidad de una mirada integradora, de una mirada viva: una mirada que concibe el mundo como un lugar propicio, como un espacio habitable.”
- Johan Huizinga.

Los juegos constituyen una parte integral de la cultura humana y se consider- an una de las formas más viejas de interacción social. Un futuro de juego es un futuro de diversión, de competición, de incertidumbre, de objetivos y de imaginación.