ACT Workshop

Students: @_malamar_@shakylegs7@ustavlaura@federico.fanucchi@stn.vanvooren@mirakrogh@terracalca@alexandraspassov@bytopias@melbero _gabrielefrattini_ @matigf03@adripasq_studio@ignasimonfort
Tutors: Joanie Lemercier, Juliette Bibasse
Format: Public Space Projections
Topic: Global Project
Year: 2023


Joanie Lemercier explora la percepción humana a través de la manipulación de la luz en el espacio. Juliette es productora de arte digital  y dirige el estudio de Joanie. Críticos con el uso de la tecnología trataran de explorar la relación entre el diseño y la tecnología en la búsqueda de soluciones más respetuosas con el medio ambiente. Su trabajo ha sido exhibido en numerosas instituciones internacionales y han colaborado con varios artistas sonoros como Flying Lotus y JayZ.



D’ATTACK

Students: Ingrid Blancafort, Gina Carrabina, Mariona Garriga, Sergi Masot, Sara Ibarra, Christian Bifolco, Silvia Clapés, Clara Perelló, Emma Soriano, Siona Valverde
Tutors: Maria Charneco, Luís Eslava, Anna Vidal Gayette, Joan Achón, Raúl Goñi
Format: Critical Design
Topic: Global Project
Year: 2025








Vivim en una societat connectada, on les dades digitals es generen constantment, sovint sense que en siguem plenament conscients. Aquest projecte parteix d’una premissa clara: les dades digitals que produïm no són realment nostres, sinó que estan en mans de grans corporacions com Meta, Google i Amazon. Això planteja una problemàtica fonamental: la pèrdua de la propietat de les nostres dades digitals i la manca de transparència en l’ús que se’n fa. Davant d’aquesta realitat, hem creat una associació que busca conscienciar sobre aquest tema, fer soroll a través d’accions directes i oferir eines per combatre aquesta situació. La nostra proposta es caracteritza per un to crític, satíric i irreverent, amb l’objectiu d’arribar a un públic divers i generar debat.
La metodologia utilitzada s’ha basat en accions directes que fan visible una problemàtica abstracta, portant a lo físic allò que digitalment desconeixem. La primera acció la vam recolzar amb un recurs interactiu en format "joc de preguntes", desenvolupat amb Figma, que informa sobre alternatives digitals respectuoses amb la privacitat dels usuaris. La segona acció la vam realitzar a través d’una projecció al carrer, amb una conversa gravada i transcrita en directe mitjançant un codi de Python creat per nosaltres. Els recursos que van recolzar aquesta segona intervenció es van presentar en format còmic, apropant el missatge d’una manera accessible, clara i dinàmica.
En conclusió, aquesta experiència ens ha revelat la magnitud de la problemàtica: les nostres dades digitals són recollides i explotades de manera constant per un sistema capitalista que les tracta com la moneda d’aquest segle. Hem constatat que moltes persones desconeixen aquesta realitat, per això hem volgut fer visible el problema i oferir eines per protegir-se. Malgrat els dilemes sorgits durant el procés del projecte, aquests ens han ajudat a consolidar el nostre discurs i a denunciar un model de propietat digital que considerem profundament injust i opac.



ELISAVA meets GETXOPHOTO

Students: 3rd year students
Tutors: Raúl Goñi, Santi Grau
Format: Workshop
Topic: Global Project
Year: 2021






Projecte Pangea

Students: Núria Oriol, Alba López, Carla Salcedo, Mako Gutiérrez, Yishi Yu Ye, Jana Montells, Anna Sánchez, Guillem Colomé, Ariadna Gorrindo Tutors: Maria Charneco, Luís Eslava, Anna Vidal Gayette, Joan Achón, Raúl Goñi
Format: Speculative Design
Topic: Global Project
Year: 2025







Aquest projecte presenta Pangea, una proposta urbanística crítica i especulativa desenvolupada a la ciutat de Barcelona. En aquest univers fictici, l’espai públic gratuït es troba completament privatitzat. Accions quotidianes com passejar, comprar el pa o llençar la brossa comporten un cost econòmic directe, vinculat al temps que cada ciutadà passa al carrer. Aquest sistema exacerba les desigualtats socials: mentre les  classes benestants poden accedir lliurement als espais i serveis públics, les classes mitjanes i baixes afronten barreres significatives que afecten el seu benestar.

Per articular aquesta reflexió, el projecte es divideix en tres eixos:
Una campanya propagandística de Pangea  (aquesta campanya inclou materials com tríptics, cartells, adhesius i contingut digital, incloent-hi una targeta de mobilitat AMP i un "pack d’iniciació" per als nous residents); Moviment anti-Pangea (com a resposta crítica, s’ha desenvolupat un moviment ciutadà que crea artefactes per hackejar el sistema  privatitzat en quatre àmbits clau: sanitat, seguretat, cultura i fe); i un audiovisual de denúncia (s’ha creat un vídeo publicitari d’inspiració immobiliària, que combina la façana idealitzada de  Pangea amb una crítica subversiva de la seva realitat opressiva). També disponible a la pàgina: https://proyectoantipangea.hotglue.me

Aquest projecte qüestiona el sistema actual de Barcelona, on molts ciutadans — col·lectius vulnerables— no es senten acollits o no poden permetre’s l’accés als espais públics, per tant, d’alguna forma, están exclosos d’un entorn teòricament lliure i per tothom. Amb Pangea, es busca posar en evidència les desigualtats i reivindicar la necessitat d’una ciutat amb espais inclusius i accessibles per a tothom.



Selfpathy, the external hypercommunication organ

Students: Josehine Cretin, Jana Deulofeu, Júlia Goicoechea, Alicia Linares, Laia Miquel, María Pallí, Fotiní Pani, Andie Puentes
Tutors:
Format: Wearable
Topic: Global Project
Year: 2023


This project explores the profound impact of hypercommunication on empathy and interpersonal relationships. In an era where digital interactions proliferate, we often find ourselves communicating more but connecting less. The constant exchange of messages, audio snippets, and social media interactions, driven by a perception of lack of time, leads to abbreviated and impersonal communication. This phenomenon adversely affects empathy levels and relationships, especially for the empathetic agent: the individual expected to demonstrate empathy in a given moment. Traditional notions of empathy, developed in the context of physical interactions, become obsolete in the digital age. The project introduces a speculative concept: the Hypercommunication Organ, an external organ that acts as a portable alter ego reflecting emotional well-being. This organ, fueled by data from its carrier’s mobile phone, intervenes when it detects unhealthy communication patterns, offering stimuli, challenges, and even implementing “punishments” if detrimental behaviors persist. The project targets the smartphone-dependent Generation Z, aiming to foster self-empathy by tangibly representing digital habits and emotional health. The organ’s form, made of semi-transparent plastic, is worn as a fanny pack and communicates through inflation, visually displaying the user’s progress and challenges through wrinkles and imperfections. Ultimately, the project envisions a daily public visualization in the city, celebrating acts of self-empathy among the residents of Barcelona.


Shift

Students: Maria Álvarez, Sergi Carner, Otger Gabardós, Maria Homs, Nora José, Anna Llovera, Xosé Lois, Bernat Navarro, Laura Real, Pablo Sanz, Sofía Sustersic
Tutors:
Format: App
Topic: Global Project
Year: 2023


The fast pace of the city and the over-productive context of offices has generated a culture in which stopping, or doing nothing, is perceived as an obstacle. By posing constraints, we can generate tools to break the logic of productive systems. What would happen if the tools that a company implements to improve productivity became a means for workers to break the dynamic through constraints. A system based on a duality of paradoxes and ironies necessary for both parties.