We show different approaches of the students of Interactive Experiences at the intersection between design, technology, society and communication. In their proposals we find narratives that not only stimulate visually, but can also be perceived through the tips of the fingers, gestures, and bodies. Objects, spaces and graphics, analog and digital, for healthier interactions. The clear message that Generation Z not only transmits, but also proposes ways of understanding our world from a transversal and playful perspective. Let's play!

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Web Design by
Mako Gutiérrez & Raúl Goñi



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Students
Mako Gutiérrez
Adrián Pascual
Tutor
Lina Bautista
Citlali Hernández
Format
Videogame
Topic
Physical Interfaces
Videogame
Year
2023






El proyecto consistía en la realización de una experiencia lúdica en un entorno físico y digital a partir de nuestro proyecto anterior. Desde el diseño especulativo, construimos una interfaz contextualizada en el año 2050. Una época llena de ruinas y capitalista donde los datos personales (las cookies) de los habitantes se han convertido en la nueva moneda de intercambio. Se construyó la Cookie Data,una máquina expendedora de galletas que funcionaba a través de los datos del usuario (simulado con un sensor de presión). A partir de ello, se elaboró la ideación del entorno lúdico: un videojuego prototipado en Unity junto a una interfaz elaborada con Makey Makey
Al usuario jugador le dejaremos explorar la ciudad destrozada donde encontrará en varios rincones diferentes galletas. Habrá un contador de todas las cookies que consiga. Queremos dar a entender de primeras que tiene que coleccionar estas galletas para superar el juego cuando en verdad, ha de hacer todo lo contrario. La verdadera manera de ganar el juego es evitando las cookies que hay por la ciudad y escapar de la ciudad.  El personaje se encuentra en una ciudad deshabitada, dando a entender que todos los habitantes han perdido su identidad y se han invisibilizado. El contexto del videojuego se explica a medida que éste se mueva, donde mostrará sus pensamientos internos al usuario. Los mensajes pueden ser irrelevantes, explicativos (sutilmente) del contexto distópico, o explicando (también de manera disimulada) la salida única escondida del juego. La finalidad de nuestra interfaz gráfica es hacer reflexionar al usuario su tiempo y dedicación al ofrecimiento de datos personales de las redes sociales y las páginas webs.