AntiPhubbing Showdown
Students
Nicolás Hernández
Raphael Petterin
Tutors
Raúl Goñi
Daniel Armengol
Format
Interactive ArtifactTopic
Smartphone CultureYear
2024
Las nuevas generaciones han desarrollado una dependencia
absoluta de los dispositivos móviles, casi parece que no pudieran
vivir sin ellos. Hasta en situaciones de interacción social directa,
como puede ser una conversación, una clase, o incluso una partida
a algún juego de mesa, el móvil se convierte en un obstáculo para la
comunicación. Por ello hemos decidido que nuestro proyecto hable
del “Phubbing”, un comportamiento digital que se da en situaciones
de intercambio entre dos o más personas, implicando que una
persona ignore a la otra por prestar atencion al telefono móvil.
Por lo tanto, nuestro proyecto busca destacar a la persona que más
depende de este dispositivo.Por ello hemos decidido que nuestro proyecto hable
del “Phubbing”, un comportamiento digital que se da en situaciones
de intercambio entre dos o más personas, implicando que una
persona ignore a la otra por prestar atencion al telefono móvil.
Por lo tanto, nuestro proyecto busca destacar a la persona que más
depende de este dispositivo.
El proyecto consiste en un juego similar al conocido “beerpong”, en el
que debemos encestar con un bote una pelota de ping pong en la canasta del rival y llegar
hasta 5 puntos para llevarnos la victoria. Al comenzar la partida deberemos
dejar los teléfonos en el centro del tablero, sobre unos pulsadores que
detectarán la presencia de este y encenderán un led verde situado
delante de la canasta contraria, dando así comienzo al juego. A los 30 segundos un vibrador integrado en el tablero comenzará a vibrar de forma
periódica simulando una notificación de un teléfono, con la intención de llamar la atención
de los jugadores y lograr que alguno de los dos levante el teléfono pensando que es su
móvil el que está recibiendo mensajes. Si se diera el caso de que alguno de los dos cae en
la trampa, este perdería el juego por haber hecho “phubbing” al otro jugador.