We show different approaches of the students of Interactive Experiences at the intersection between design, technology, society and communication. In their proposals we find narratives that not only stimulate visually, but can also be perceived through the tips of the fingers, gestures, and bodies. Objects, spaces and graphics, analog and digital, for healthier interactions. The clear message that Generation Z not only transmits, but also proposes ways of understanding our world from a transversal and playful perspective. Let's play!

More info



Web Design by
Mako Gutiérrez & Raúl Goñi



D’ATTACK

Students
Ingrid Blancafort
Gina Carrabina
Mariona Garriga
Sergi Masot
Sara Ibarra
Christian Bifolco
Silvia Clapés
Clara Perelló
Emma Soriano
Siona Valverde
Tutors
Maria Charneco
Luís Eslava
Anna Vidal Gayette
Joan Achón
Raúl Goñi
Format
Critical Design
Topic
Global Project
Year
2025





Vivim en una societat connectada, on les dades digitals es generen constantment, sovint sense que en siguem plenament conscients. Aquest projecte parteix d’una premissa clara: les dades digitals que produïm no són realment nostres, sinó que estan en mans de grans corporacions com Meta, Google i Amazon. Això planteja una problemàtica fonamental: la pèrdua de la propietat de les nostres dades digitals i la manca de transparència en l’ús que se’n fa. Davant d’aquesta realitat, hem creat una associació que busca conscienciar sobre aquest tema, fer soroll a través d’accions directes i oferir eines per combatre aquesta situació. La nostra proposta es caracteritza per un to crític, satíric i irreverent, amb l’objectiu d’arribar a un públic divers i generar debat.
La metodologia utilitzada s’ha basat en accions directes que fan visible una problemàtica abstracta, portant a lo físic allò que digitalment desconeixem. La primera acció la vam recolzar amb un recurs interactiu en format "joc de preguntes", desenvolupat amb Figma, que informa sobre alternatives digitals respectuoses amb la privacitat dels usuaris. La segona acció la vam realitzar a través d’una projecció al carrer, amb una conversa gravada i transcrita en directe mitjançant un codi de Python creat per nosaltres. Els recursos que van recolzar aquesta segona intervenció es van presentar en format còmic, apropant el missatge d’una manera accessible, clara i dinàmica.
En conclusió, aquesta experiència ens ha revelat la magnitud de la problemàtica: les nostres dades digitals són recollides i explotades de manera constant per un sistema capitalista que les tracta com la moneda d’aquest segle. Hem constatat que moltes persones desconeixen aquesta realitat, per això hem volgut fer visible el problema i oferir eines per protegir-se. Malgrat els dilemes sorgits durant el procés del projecte, aquests ens han ajudat a consolidar el nostre discurs i a denunciar un model de propietat digital que considerem profundament injust i opac.