We show different approaches of the students of Interactive Experiences at the intersection between design, technology, society and communication. In their proposals we find narratives that not only stimulate visually, but can also be perceived through the tips of the fingers, gestures, and bodies. Objects, spaces and graphics, analog and digital, for healthier interactions. The clear message that Generation Z not only transmits, but also proposes ways of understanding our world from a transversal and playful perspective. Let's play!

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EfeBot

Students
Eduardo Plasencia
Laura Esteve
Jordi Muxella
Laia Miquel
Tutors
Citlali Hernández
Lina Bautista
Ivan Paz
Raúl Goñi
Format
Interactive Artifact
Topic
Physical Interfaces
Speculative Design
Year
2022





Introducción del escenario

Situándonos en el año 2030, la pandemia del virus CoViD-19 ha dejado una fuerte huella entre la sociedad causando un importante impacto psicológico. Las consecuencias de aislarse con las cuarentenas provocado el olvido de la sensación de convivir en compañía. El objetivo del proyecto eFeBot es recuperar la alegría de la vida del usuario, ofrecerle esa sonrisa que todos necesitamos de vez en cuando.


¿Quién es eFeBot?

En una nueva realidad distópica principalmente promovida por el distanciamiento social que se presenta, el principal encargado de alegrarle el día al usuario es ni más ni menos un pequeño y amistoso robot el cual actúa como compañía personal de éste. De aspecto asemeja un cubo redondeado con elementos que le ofrecen cierta personalidad como una pantalla y su propia colita. La función del proyecto es seguir al usuario y jugar con él. Con eFeBot, tan pronto el usuario llegue a casa, éste le irá llenando esa sensación de compañía poco a poco.