We show different approaches of the students of Interactive Experiences at the intersection between design, technology, society and communication. In their proposals we find narratives that not only stimulate visually, but can also be perceived through the tips of the fingers, gestures, and bodies. Objects, spaces and graphics, analog and digital, for healthier interactions. The clear message that Generation Z not only transmits, but also proposes ways of understanding our world from a transversal and playful perspective. Let's play!

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Web Design by
Mako Gutiérrez & Raúl Goñi



El más rápido gana

Students
Lola Liñan
Gloria Parra
Irene Lara
Fernando Dai
Tutors
Raúl Goñi
Daniel Armengol
Format
Interactive Artifact
Topic
Smartphone Culture
Year
2025



  Más de 50.000 personas en España dependen de  notificaciones para realizar su trabajo, enfrentándose a una  constante presión por responder de inmediato.  A través de un juego interactivo con cuatro LEDs de colores,  buscamos replicar la presión y agilidad exigidas a los  repartidores en plataformas de entrega, mostrando de manera  dinámica las demandas de su entorno laboral.  El proyecto invita a reflexionar sobre la dependencia de  las notificaciones y su impacto. En el futuro, nos gustaría  incorporar nuevas mecánicas para intensificar el desafío. 

Instrucciones para la interacción
En “El más rápido gana”, cada jugador tiene asignado un LED  y un botón. Cuando el color de su LED coincide con el de otro  jugador, debe pulsar el botón antes que los demás. El jugador  más rápido obtiene un punto, y el primero en alcanzar nueve  puntos gana la partida.