We show different approaches of the students of Interactive Experiences at the intersection between design, technology, society and communication. In their proposals we find narratives that not only stimulate visually, but can also be perceived through the tips of the fingers, gestures, and bodies. Objects, spaces and graphics, analog and digital, for healthier interactions. The clear message that Generation Z not only transmits, but also proposes ways of understanding our world from a transversal and playful perspective. Let's play!

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Web Design by
Mako Gutiérrez & Raúl Goñi



HIT IT

Students
Sofía Tasso
Helena Hurtado
Tutors
Raúl Goñi
Daniel Armengol
Format
Intractive Artifact
Topic
Smartphone Culture
Year
2025




Este proyecto está diseñado para jugar entre 2 personas. Ambos jugadores compiten para dominar un “pulso lumínico” mediante la presión consecutiva de un botón. Los oponentes cuentan con su propio pulsador y, a través del sistema de iluminación central, podemos visualizar en tiempo real el avance y retroceso. La dinámica imita un pulso tradicional, donde la velocidad de reacción es clave para determinar quién es el vencedor de la partida.
El juego combina mecánicas simples e intuitivas con una estética que evoca los juegos recreativos clásicos. Más allá del entretenimiento, el proyecto muestra cómo el esfuerzo y la persistencia se visualizan de manera tangible.

Instrucciones para la interacción:
Situaros en cada extremo de la plataforma frente los botones de color azul o amarillo.  A la cuenta de 3, pulsad reiteradamente vuestro botón de la manera más rápida posible para empujar la luz blanca. El objetivo es lograr llevar la línea lumínica blanca hasta la meta; la zona roja contraria al botón correspondiente. Cuando la luz blanca llegue a un extremo, se encenderán las luces del color del jugador ganador.