HIT IT
Students
Sofía Tasso
Helena Hurtado
Tutors
Raúl Goñi
Daniel Armengol
Format
Intractive ArtifactTopic
Smartphone Culture
Year
2025
Este proyecto está diseñado para jugar entre 2 personas. Ambos jugadores compiten para dominar un “pulso lumínico” mediante la presión consecutiva de un botón. Los oponentes cuentan con su propio pulsador y, a través del sistema de iluminación central, podemos visualizar en tiempo real el avance y retroceso. La dinámica imita un pulso tradicional, donde la velocidad de reacción es clave para determinar quién es el vencedor de la partida.
El juego combina mecánicas simples e intuitivas con una estética que evoca los juegos recreativos clásicos. Más allá del entretenimiento, el proyecto muestra cómo el esfuerzo y la persistencia se visualizan de manera tangible.
Instrucciones para la interacción:
Situaros en cada extremo de la plataforma frente los botones de color azul o amarillo.
A la cuenta de 3, pulsad reiteradamente vuestro botón de la manera más rápida posible para empujar la luz blanca. El objetivo es lograr llevar la línea lumínica blanca hasta la meta; la zona roja contraria al botón correspondiente. Cuando la luz blanca llegue a un extremo, se encenderán las luces del color del jugador ganador.