We show different approaches of the students of Interactive Experiences at the intersection between design, technology, society and communication. In their proposals we find narratives that not only stimulate visually, but can also be perceived through the tips of the fingers, gestures, and bodies. Objects, spaces and graphics, analog and digital, for healthier interactions. The clear message that Generation Z not only transmits, but also proposes ways of understanding our world from a transversal and playful perspective. Let's play!

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Students
Carla Olivares
Tutors
Raúl Goñi
Daniel Armengol
Format
Interactive Artifact
Topic
Smartphone Culture
Year
2024






El proyecto trata sobre reflexionar acerca de la obsesión de la sociedad actual por fotografiar todo lo que vemos o hacemos de forma constante. La finalidad es limitar la fotografía para volver a darle un valor emocional, como lo tenía antiguamente. Para limitarla, necesitarás likes, que representan una sociedad dependiente de las redes sociales.
Los métodos de investigación han sido principalmente los componentes electrónicos, como las LEDs y pulsadores, la búsqueda de materiales como el metacrilato y el prototipado de la cámara. En este proyecto se crea un tipo de juego cooperativo en el que ya no es la persona quien decide cuándo quiere sacarse una fotografía, sino que depende de otras personas para poder realizar una fotografía. El proyecto tiene como finalidad llevarse a cabo en cualquier entorno digital.

Instrucciones para la interacción
La led roja iluminada indica que tienes un like, una vez obtenidos los 10 likes podrás activar el segundo botón que realizará la captura.