We show different approaches of the students of Interactive Experiences at the intersection between design, technology, society and communication. In their proposals we find narratives that not only stimulate visually, but can also be perceived through the tips of the fingers, gestures, and bodies. Objects, spaces and graphics, analog and digital, for healthier interactions. The clear message that Generation Z not only transmits, but also proposes ways of understanding our world from a transversal and playful perspective. Let's play!

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Web Design by
Mako Gutiérrez & Raúl Goñi



Procrastin Off

Students
Katia Yue
Judit Prats
Tutors
Raúl Goñi
Daniel Armengol
Format
Interactive Artifact
Topic
Smartphone Culture
Year
2025




Actualmente, la procrastinación es algo común en todas las personas, concretamente los jovenes quienes suelen dejar todas sus tareas importantes sin empezar o incluso sin acabar. Nuestro propósito es intentar reducir o acabar con ese mal hábito, por ello el dispositivo contiene un crónometro el cual el usuario podrá establecer un tiempo para realizar la tarea.
Si se consigue completar la tarea antes del tiempo marcado ,
se le premiará de manera sonora, de lo contrario se le pena- lizará de igual forma. Su versatilidad permite llevar adelante todo tipo de tareas para todo tipo de público, de esta forma el dispositivo no solo fomenta el uso equilibrado de las tareas, si no que también potencia el uso del tiempo para así optimizar el rendimiento general.

Instrucciones para la interacción
1. Gira el botón giratorio del lado de la pantalla.
2. Pulsa el botón del centro.
3. Vuelve a pulsar el botón antes de que se acabe el tiempo.