We show different approaches of the students of Interactive Experiences at the intersection between design, technology, society and communication. In their proposals we find narratives that not only stimulate visually, but can also be perceived through the tips of the fingers, gestures, and bodies. Objects, spaces and graphics, analog and digital, for healthier interactions. The clear message that Generation Z not only transmits, but also proposes ways of understanding our world from a transversal and playful perspective. Let's play!

More info



Web Design by
Mako Gutiérrez & Raúl Goñi



Three Second Limit

Students
Alba Turon
Eva Castel
Tutors
Raúl Goñi
Daniel Armengol
Format
Intractive Artifact
Topic
Smartphone Culture
Year
2025




Aquest projecte examina com les xarxes socials han  transformat la nostra capacitat d’atenció, marcant un límit  als 3 segons abans de sentir-nos aburrits i necessitar un nou  estímul.  Per a fer visible aquest límit imposat a la nostra atenció, el  projecte utilitza dos mòduls: un per a detectar els moviments  de scroll amb un sensor capacitiu que ens permet detectar  direccions, i un altre que ho representa visualment amb una  matriu de 64 LEDs RGB. Aquestes animacions marquen els 3  segons d’atenció abans de canviar de contingut. 
Aquest projecte és una crítica que convida a reflexionar sobre  la nostra dependència d’estímuls constants. Quan els LEDs  s’apaguen, l’usuari es queda davant d’una pantalla negra  i pot triar: fer una pausa o continuar fent scroll. Si espera,  experimenta un moment de calma; si no para, torna a entrar  en el cicle de gratificació instantània.

Instruccions para la interacció
Col·loca el dit en el forat ovalat que hi ha a la part inferior de la  caixa negra i realitza un scroll en la direcció desitjada.